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El problema viene cuando es la propia Adobe la que decide donde va a llegar Flash 10.1, y es que parece que Windows Mobile 6.5 no es la plataforma ideal para ello, y eso que estaba de las primeras en la hoja de ruta. Los chicos de Adobe han elegido Windows Phone 7 Series como plataforma Microsoft de desarrollo, basándose en la falta de librerías de desarrollo necesarias.
Android, de vueltas a la fragmentación
En lo que respecta a Android, las noticias no son muy positivas, ya que muchos terminales Android se quedarán sin la tecnología, y es que Adobe especifica una serie de requisitos hardware/software que algunos terminales no pueden cumplir.
En concreto hablamos de la primera generación de teléfonos Android, ya que Adobe necesita que el hardware cuente con al menos procesadores ARMv7 (Cortex). Entre los damnificados encontramos terminales tan extendidos como HTC Hero o Magic, e incluso recién estrenados comoel Motorola Devour.
Aquellos que posean chipsets Qualcomm Snapdragon o TI Omap3, es decir Nexus One, Motorola Droid, Acer Liquid y poco más, no tendrán problemas para acoger la versión 10.1 de Flash que aparecerá en el mercado a mitad de año.
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2 comentarios:
Recientemente, Microsoft actualizó las herramientas de desarrollo o programación para el Windows Phone, lo que significa que ya podrás (bueno, si eres programador) crear tus aplicaciones para el Windows Phone 7 Series utilizando la última tecnología, el Visual Studio 2010.
En cuestión de herramientas gratuitas de desarrollo para Windows Phone 7 Series, Microsoft anunció la disponibilidad de herramientas para Silverlight en Windows Phone 7 Series, paquete que es fácil de instalar, el cual incluye los siguientes componentes:
• Microsoft Visual Studio 2010 Express para Windows Phone
• Herramienta de Windows Phone 7 para utilizarse en el Visual Studio 2010 RC
• XNA Game Studio 4.0
• Emulador de Windows Phone 7 Series que permite la prueba de aplicaciones
• Expression Blend para Windows Phone Community Technology Preview (se descarga por separado)
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